約 4,786,465 件
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5/22 高崎もてなし広場!(随時情報更新) イベント名が「痛車ミーティング@人情市」に決定しました! コスプレに関して(撮影エリア&サンプル) 痛車展示に関して 痛車エントリー 人情市でのイベント内容 群馬音楽センター目の前!高崎市立中央図書館目の前!高崎シティギャラリーの斜め前!そしてなんと第200回人情市とコラボ開催なのでギャラリーが多い!!! まさしく高崎の中心と言っても過言ではない場所で痛車イベントコラボです! 詳細情報は随時更新!エントリー開始は今しばらくお待ち下さい! コスプレに関して(撮影エリア&サンプル) ※各施設の屋外撮影が可能です。屋内は撮影エリアではありません。 受付&更衣室:高崎市総合保健センター 会議室1 ※男性更衣室の都合がついた為男性参加がOKになりました。特撮OK.女装きぐるみNG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (もてなしエリア1.jpg) 高崎市総合保健センター・中央図書館。会議室1が更衣室となります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (T-9527.jpg) ※ぐるりんバスや図書館利用者の車両等が行き来するのでロータリー(道路上)は撮影NG 痛車展示がされるもてなし広場。和風ゾーンもあります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (M1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (M2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (M3.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mw1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mw2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mw4.jpg) 高崎シティギャラリー&音楽センター 写真はこちら 痛車展示に関して 搬入時間:7時から8時ごろまでを予定 搬出時間:15時30分から16時頃 もてなし広場 中心部分が痛車展示エリアとなります #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (もてなし.jpg) 痛車エントリー 募集台数:先行50台 エントリー費用1800円→5/9(月)までのお申し込みは1500円 通常(募集台数は後程) エントリー費用:2300円 痛車エントリーフォームはこちら オーナー 車種 仕様 ポー アルト 初音ミク みのすけ N-WGN カスタム ガンスリンガーストラトス 風澄徹仕様 kit@ BRZ 普通の女子校生が【ろこどる】やってみた。 あずみ@鏡音一家 MR2 鏡音リン東京テディベア 白夜 RX-8 デアラ 四糸乃 あだっくす@miku39 ホンダ アコードワゴン 初音ミク Tell Your World パッション・星奈 fitハイブリッド 僕は友達が少ない 柏崎星奈 せら タントカスタム 初音ミク 深海少女 みかん アルテッツァ ラブライブ! イワ MR2(SW20) 巡音ルカ おーたん@3046 アルトワークスユピテル 霧島レイ ダートラしんちゃん トヨタスターレット プロジェクトA子(仮) けいやん スイフト 雪ノ下雪乃仕様 Ayame 日産 サニー CLANNAD 一ノ瀬ことみ 犬野こた AZワゴン パックマン&レトロ 人情市でのイベント内容 開催時間:8時半~3時 ●イベント コンサートサウンドマシーン・缶バッジ作り・たかさき雷舞・アロマテラピーその他 ●飲食 こんにゃく食べ放題 釜石キッチンカーにて海産物の販売(震災復興) 振る舞い餅 その他 ●ワークショップ 木の実でかわいいマスコットを作る 足裏を刺激する小さいぞうり作り 手作りおもちゃコーナー その他 会場データ ■群馬県:高崎もてなし広場 ■受付&更衣室: ■住所 群馬県高崎市 ■アクセス 最寄り駅 JR両毛線「高崎駅」から徒歩分 ■駐車場 有料駐輪場あり [会場周辺地図]
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矢萩 利幸 【やはぎ としゆき】 Production I.G. 1スタ所属。所属してからI.G.一筋。 中村悟氏曰く「オールマイティな作画が彼の魅力」。 最近は演出での仕事をこなすことも。 『RD 洗脳調査室』の第5話と第19話の演出も氏の仕事であるため必見。 劇場で黄瀬氏の二原を手伝うことも多い。 ■クレヨンしんちゃん(1992~) 動画 337話 341話 346話 375話 原画 451話B 455話C ■ロックマンエグゼ(2002~2003) 原画 17話 ■NAMCO x CAPCOM(PS2/2005) 原画 OP ■攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society(2006) 原画 ■REIDEEN(2007) 作画監督 ■WHITE ALBUM (2009) 原画 2話 ケーキを食べるところ~電話が鳴るまで ■テイルズ オブ ヴェスペリア ~The First Strike~(劇場/2009) 原画 ■君に届け(2009) 絵コンテ・作画監督・原画・動画検査補佐 8話 絵コンテ 13話 作画監督 18話 24話(共同) 原画 18話 第二原画 25話 ■君に届け 2ND SEASON(2011) 演出 10話 作画監督補佐 11話 12話 原画 OP 8話 ■戦場のヴァルキュリア3(PSP/2011) アニメーションパート監督 キャラクターデザイン 作画監督 アニメーションパート原画 ■よんでますよ、アザゼルさん。(TV/2011) 原画 4話 ■劇場版 戦国BASARA -The Last Party-(劇場/2011) 原画 ■ギルティクラウン(2011~2012) キャラクター設定協力 総作画監督(OP表記共同) 1話 3話 5話 7話 9話 11話 13話(共同) 15話 17話 19話 21話 22話(共同) 作画監督 ED1 1話(共同) 原画 1話ED 1話 7話 22話 1 終盤で集が初めてヴォイドを引き出すシーン。(ギルティクラウンコンプリートブックより) ■となりの怪物くん(2012) 絵コンテ 3話 ■PSYCHO-PASS-サイコパス-(2012~2013) 絵コンテ 3話 16話 20話 作画監督 16話(共同) 22話(共同) 原画 16話 22話 ■ROBOTICS;NOTES-ロボティクス・ノーツ-(2012~2013) 絵コンテ 6話 12話 作画 ED2 ■翠星のガルガンティア(2013) 原画 1話 ■よんでますよ、アザゼルさん。Z(2013) 原画 7話 第二原画 13話 ■げんしけん 二代目(2013) 原画 8話 OAD ■鬼灯の冷徹(2014) 絵コンテ 4話 ■Gunslinger Stratos-ガンスリンガーストラトス- THE ANIMATION(TV/2015) 原画 OP ■攻殻機動隊ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE(TV/2015) 原画 9話 ■攻殻機動隊 新劇場版 GHOST IN THE SHELL(劇場/2015) 作画監督補佐(共同) 原画 ■ハイキュー!! セカンドシーズン(TV/2015~2016) 原画 9話 ■ジョーカー・ゲーム(TV/2016) キャラクターデザイン・総作画監督 作画監督 OP 1話 ■PERSONA 5 THE ANIMATION THE DAY BREAKERS(TVSP/2016) キャラクターデザイン(共同) ■PERSONA5-ペルソナ5-(PS4/2016) キャラクターデザイン・総作画監督 本編アニメーション 作画監督 本編アニメーション(共同) ■魔法陣グルグル(TV/2017) 原画 13話 ■B The Beginning(Web配信/2018) 原画 5話 ■歌舞伎町シャーロック(TV/2019~2020) キャラクターデザイン・総作画監督 作画監督 OP ED1 総作画監督 ED2 ■ハイキュー!! TO THE TOP(TV/2020) 原画 16話 ■歌舞伎町シャーロック OVA(OVA/2020) キャラクターデザイン・総作画監督 ■鎮西八郎為朝(Web/2021~2023) 監督・キャラクターデザイン・絵コンテ・演出・作画監督・原画 全13話 全話一人原画(2話、3話、4話、5話、7話、12話は第二原画あり)
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伝説のポケモン・固定シンボル等 ※未確認部分多し 固定シンボルで出現するポケモン・イベントで登場する伝説のポケモンの一覧。 イベントで貰えたり、NPCとの交換で手に入るポケモンはイベントをを参照。 タイプ:ヌルとコスモッグはイベントで。 固定シンボルポケモン名 伝説のポケモンソルガレオ(Lv.55)/ルナアーラ(Lv.55) ウツロイド(Lv.55) マッシブーン(Lv.65)/フェローチェ(Lv.60) デンジュモク(Lv.65) カミツルギ(Lv.60)/テッカグヤ(Lv.65) アクジキング(Lv.70) ネクロズマ(Lv.75) カプ・○○系(Lv.60) 固定シンボル ポケモン名 伝説のポケモン すべて、3V以上(個体値が31の能力が3つ以上)確定である。 すごいとっくんが実装されたものの、めざめるパワーのタイプまでは調整できないため依然厳選作業が必要。 ソルガレオ(Lv.55)/ルナアーラ(Lv.55) ソルガレオは日輪の祭壇(サン)、ルナアーラは月輪の祭壇(ムーン)で戦闘になる。 倒しても経験値が貰えず即復活。 名前 Lv 初期技(PP) 合計PP HP U~V S補正なし U~V S補正あり U~V ソルガレオ 55 メテオドライブ(5) コスモパワー(20) かみくだく(15) しねんのずつき(15) 55 232 128 140 ルナアーラ 55 シャドーレイ(5) コスモパワー(20) ナイトバースト(10) シャドーボール(15) 50 232 128 140 ウツロイド(Lv.55) 名前 Lv 初期技(PP) 合計PP HP U~V S補正なし V S補正あり V ウツロイド 55 パワージェム(20) ミラーコート(20) アシッドボム(20) ベノムトラップ(20) 80 201 135 148 マッシブーン(Lv.65)/フェローチェ(Lv.60) マッシブーンはサン、フェローチェはムーン限定。 名前 Lv 初期技(PP) 合計PP HP V S補正なし U~V S補正あり U~V マッシブーン 65 カウンター(20) アームハンマー(10) とびかかる(15) ばくれつパンチ(5) 50 234 127 139 名前 Lv 初期技(PP) 合計PP HP U~V S補正なし U~V S補正あり U~V フェローチェ 60 トリプルキック(10) とびかかる(15) むしのさざめき(10) さきどり(20) 55 173 204 224 デンジュモク(Lv.65) 名前 Lv 初期技(PP) 合計PP HP V S補正なし V S補正あり V デンジュモク 65 さいみんじゅつ(20) ほうでん(15) エレキフィールド(10) パワーウィップ(10) 55 202 133 146 カミツルギ(Lv.60)/テッカグヤ(Lv.65) カミツルギはサン、テッカグヤはムーン限定。 名前 Lv 初期技(PP) 合計PP HP V S補正なし V S補正あり V カミツルギ 60 リーフブレード(15) シザークロス(15) みきり(5) エアスラッシュ(15) 50 159 154 169 名前 Lv 初期技(PP) 合計PP HP V S補正なし V S補正あり V テッカグヤ 65 ボディパージ(15) タネばくだん(15) ロケットずつき(10) てっぺき(15) 55 221 104 114 アクジキング(Lv.70) 名前 Lv 初期技(PP) 合計PP HP U~V S補正なし U~V アクジキング 70 あばれる(10) いえき(10) ヘビーボンバー(10) しぼりとる(5) 35 413 86 ※最速アクジキングはいないと思うのでS補正ありステータスは省略 ネクロズマ(Lv.75) 名前 Lv 初期技(PP) 合計PP HP U~V S補正なし U~V S補正あり V ネクロズマ 75 ステルスロック(20) てっぺき(15) しぼりとる(5) プリズムレーザー(10) 50 253 146 160 カプ・○○系(Lv.60) 名前 Lv 初期技(PP) 合計PP HP U~V S補正なし U~V S補正あり V カプ・コケコ 60 しぜんのいかり(10) ほうでん(15) こうそくいどう(30) エレキボール(10) 65 172 179 196 カプ・テテフ 60 しぜんのいかり(10) じんつうりき(20) おだてる(15) ムーンフォース(15) 60 172 137 150 カプ・ブルル 60 しぜんのいかり(10) しねんのずつき(15) メガホーン(10) ロケットずつき(10) 45 172 113 124 カプ・レヒレ 60 しぜんのいかり(10) だくりゅう(10) アクアリング(20) ハイドロポンプ(5) 35 172 125 137
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ソーマブリンガーWIKI 本サイトはDSソフト『ソーマブリンガー』の情報サイトです。編集は自由ですので、みなさん記事の追加、修正をよろしくお願いします編集方法は編集したいページで、ページの一番上にあるメニューから編集→希望の編集方法を選んでいただければ、編集画面に入れますまた左側メニューの編集は左側メニューの最下部の「ここを編集」から行ってください具体的な方法や、さらに詳しい情報については@wikiご利用ガイドや編集画面の下部にある「テキスト整形のルール」を参考にしてください NEWS 08/02/28 ソーマブリンガー発売しました。 08/02/21 DSステーションのTouch!Try!DSにて体験版がプレイできるようになりました。 08/02/20 Creator's Voiceにて作曲担当光田康典氏とプロデューサー高橋哲哉氏の対談公開。 08/02/14 Touch-DS.jpでCM、紹介ムービー、スペシャルムービーが公開されました。 ソーマブリンガー 特典 ミニサントラCD付き SOMA BRINGER ORIGINAL SOUNDTRACK 公式サイト 現行スレ Google検索:ソマブリ ソーマブリンガー 同盟 サイト内検索 検索 ソーマブリンガーWIKI 本サイトはDSソフト『ソーマブリンガー』の情報サイトです。 開発スタッフ等の情報はこちらから Google検索:ソマブリ/ソーマブリンガー 同盟 携帯ゲームRPG板 【DS】ソーマブリンガー SOMA BRINGER 43http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1236938041/l50 ソーマブリンガーWIKIからのお知らせ 要望があったので、ファイルのアップロードをできるようにしました この一週間で落ち着いたようなので、コメントフォームの件は今の状態でいこうと思います。ご意見ありがとうございました。 サイト内検索 検索 NEWS 08/02/28 ソーマブリンガー発売しました。 08/02/21 DSステーションのTouch!Try!DSにて体験版がプレイできるようになりました。 08/02/20 Creator's Voiceにて作曲担当光田康典氏とプロデューサー高橋哲哉氏の対談公開。 08/02/14 Touch-DS.jpでCM、紹介ムービー、スペシャルムービーが公開されました。 ソーマブリンガー 特典 ミニサントラCD付き SOMA BRINGER ORIGINAL SOUNDTRACK 編集は自由ですので、みなさん記事の追加、修正をよろしくお願いします 編集方法は編集したいページで、ページの一番上にあるメニューから 編集→希望の編集方法を選んでいただければ、編集画面に入れます また左側メニューの編集は左側メニューの最下部の「ここを編集」から行ってください 具体的な方法や、さらに詳しい情報については @wikiご利用ガイドや編集画面の下部にある「テキスト整形のルール」を参考にしてください チムパニ族のライブラリ アマティー市街のチムデー ゲート各地に存在するゲートは、触れることで、遠く離れた場所に一瞬で移動できる古代の転移装置です。ただし、移動先に使えるのは、起動させたゲートだけなので、ゲートを見つけたら起動するのを忘れないようにしましょう。 ブレイク敵にダメージを与える度にブレイク・ダメージが蓄積されていき、ダメージがMAXになるとブレイクが発生します。ダメージのたまり具合に応じて、アイコンが表示されたり、体の輪郭の色が変化するので、ブレイクのタイミングを見逃さないようにしましょう。 バーストヒットブレイク中に攻撃を当てた場合、バーストヒットとなり、ダメージが増加します。ブレイクを最大限に活かすことで、通常では与えられないようなダメージを一気に与えることもできます。 ターゲットの選択【銃・弓・トラップ・魔法】などの遠距離攻撃アビリティを使用する時、アビリティを登録したボタンを押し続け、カーソルが表示された状態で、十字ボタンを操作することにより目標を変更できます。 付加効果プラスの影響を与える支援効果・特殊支援。マイナスの影響を与える状態異常。3種類の付加効果があります。効果はそれぞれ同時に一種類ずつしかかからないので、既に効果がかかった状態で別の効果がかかると、上書きされます。 ソーマゲート自分のソーマゲートで元の場所に戻った場合、そのソーマゲートは消えますが、友達のソーマゲートで戻った場合、そのソーマゲートは消えることはありません。迷子になった時に、友達のソーマゲートを使って合流するなど、工夫次第で様々な使い方ができるので、色々試してみましょう。 衝突ダメージ敵をブレイクしノックバックさせた時、吹き飛ばした先に障害物があると、さらにダメージを与えることができます。自分がブレイクされた場合も同じようにダメージを受けるので、せまい通路なぢで戦う場合は気を付けましょう。 アビリティの効果アビリティを修得する時はダメージだけでなく、ブレイク効果や属性などを考慮して選びましょう。アビリティの効果を理解し、使いこなすことができれば、どんな強敵に出会っても負けることはないでしょう。 オーブの使い道オーブというアイテムを知っていますか?このアイテムは単体で使用するものではなく、装備品に装着することで初めて効果を発揮するものです。オーブの合成や装着はシルトクレーテにいるブリキが行ってくれます。また、同じ艦内にあるライブラリにはオーブの説明など色々なことが書かれているので、知りたいことがある場合はのぞいてみましょう。 マルチプレイとゲートマルチプレイ時にリーダー(親機)と進行度の差があると、シングルプレイで起動したゲートを使えないことがあります。逆にマルチプレイで起動したゲートをシングルプレイで使えないこともありますが、シナリオが進行すれば自動的に使えるようになります。 メンバーの回復メンバーのHPが減った時は、マートルが回復してくれますが、ベルや緑色のホコラを使えばフィールドでも回復することができます。メンバーはHPが無くなると退却してしまうので、ピンチになる前にこまめに回復しましょう。 ダウンタウンのチムベー お金の無い時どうしても欲しい物があるのにお金が足りなくて買えない時、簡単に早く稼ぐ方法は要らない者を売ることです。ただし、一度売ると買い戻すことができないので、よく確認をしてから売りましょう。 怒り敵はHPが減ると怒り出すことがあります。怒って体が赤くなった敵は、攻撃力や攻撃・移動速度が上昇し、ブレイクが発生しなくなります。この間は耐性が下がっているので、ダメージ覚悟の集中攻撃で一気に倒すのもいいですが、敵の怒りが収まるまで一時的に退却するのも作戦の1つです。 ビジタービジターに寄生されて操られている敵は、能力が強化されているため、いつもより手強くなっています。寄生虫のビジターにはダメージを与えられないので、寄生が解けた時を狙うか、寄生できる相手を全て倒してしまいましょう。 HPゲージHPゲージから、敵のランクやビジターに規制されているかどうかなど、色々なことを知ることができます。同じ敵でもランクによって強さが大きく違うので、戦う前に敵のHPゲージを確認し、手強い敵には仲間と協力して立ち向かいましょう。 石化と凍結石化・凍結状態になると一切の行動ができなくなりますが、それ以上に注意が必要なのは、攻撃を受けて破壊されるおとです。破壊されると、残りHPに関係なく即死してしまうため、身の安全のために、水と土の耐性を上げておきましょう。 クエスト街の人々は色々ななやみを抱えています。頭の上に?マークがついた人から依頼を受けられるので、話をきいてみましょう。頼まれたことを終わらせたら、依頼人に会い、報酬を受け取るのを忘れないようにしましょう。依頼内容はクエストログで確認できます。 パルマ川東のチムエー 墓石敵に倒されるとEXPが減りますが、残された墓石を回収すれば、失ったEXPを少しだけとり戻すことができます。また、墓石が残された状態で再度倒されると、前の墓石は消えてしまうので、気をつけましょう。 ゲームを止めるとゲームを終了させるか、別ACTに移動すると、【ドロップ宝箱・墓石・ソーマゲート】は消えて、【的・配置宝箱・ホコラ】は配置し直されます。全ての敵がHP満タンの状態で復活するので、同じ道をやり直すことにならないように、ゲートの起動を忘れないようにしましょう。 配置宝箱とドロップ宝箱マップに置かれた宝箱は1個しかないため早い者勝ちになりますが、敵が落とす宝箱は全員に1個ずつもらえるのであせらなくても大丈夫です。また、敵が落とす宝箱が20個残っている状態で、さらに敵が宝箱を落とすと、古い順の宝箱が消えていくので注意しましょう。 マジックアイテム様々なボーナス付加(アイテムアビリティ)が、ついた装備品をマジックアイテムと呼びます。ボーナスの種類は入手時に決まるので、同じ装備品でも、その時々で変化します。 宝箱の色宝箱は【木・銀・金】の3種類があり、色を見れば、宝箱の中に入っている装備品のランクがわかります。敵が落とす宝箱に限り、アイテムだけしか入っていない場合、ふくろになります。 EXPマルチプレイ時に、同じマップ内にいる仲間が倒した敵のEXPはもらえますが、別のマップにいる仲間が倒した敵のEXPはもらえません。仲間と離れて戦うことは、戦力の分散という点からいっても、あまり得策ではありません。常に仲間の居場所の確認をおこたらないようにしましょう。 ゾーリャ村のチムゲー 属性攻撃の防ぎ方防御力を上げているのに大きなダメージを受ける場合、敵が属性攻撃を使用している可能性があります。属性攻撃のダメージを減らすためには、耐性を上げるしかありません。攻撃を受けた際に表示されるヒットエフェクトの色や形から攻撃の属性を見極め、対応する耐性を上げましょう。この付近にいる敵は、水属性の攻撃を得意にしているものが多いようなので、水耐性を上げておくといいでしょう。 弱点属性敵の中には弱点属性のあるものがいます。苦手な属性で攻撃をすることでダメージが増えたり、状態異常にかかりやすくなります。敵を攻撃した際に、HPゲージの下に【WEAK!】と表示された場合は、弱点を突いたしるしです。敵の弱点をうまく利用することで、戦いを有利に運べるので、色々な攻撃を試してみましょう。 状態異常と耐性よく敵から状態異常をかけられる場合、耐性を上げることで、効果が発生する確率を下げることができます。ただし、毒は闇属性というように、状態異常の種類に対応した耐性を上げなければ意味がないので気をつけましょう。状態異常と属性の対応については、シルトクレーテのライブラリで確認することができます。 プロテクト敵の中にはプロテクトと呼ばれるダメージを防ぐバリアを見につけたものがいます。物理攻撃を防ぐ【アーマープロテクト】、魔法攻撃を防ぐ【マジックプロテクト】、2種類のプロテクトが存在します。このプロテクトをはがす方法は謎に包まれています。 衝突ダメージ敵をブレイクしノックバックさせた時、吹き飛ばした先に障害物があると、さらにダメージを与えることができます。自分がブレイクされた場合も同じようにダメージを受けるので、せまい通路などで戦う場合は気をつけましょう。 困った時は困ったことや知りたいことがある場合は、シルトクレーテの【ライブラリ】をのぞいてみましょう。戦い方のヒントやキャラクターの育て方など、色々な情報が書かれているので、役に立つことも多いはずです。 クラス 特殊支援 支援 前衛職 バトラス レイジ 戦士の叫び怒り カンプス ブロッキング(チャージ最大5)エレメントストライクデッドリーデビル ハイドヴェノムウェポン 支援職 コーアス ナイトガード(チャージ最大1)ホーリーオーラ ヒーリングクイックブレスドパワーデバインマジックメディティションアクセル ダークス ダークリダーク 魔人の足跡魔人の叫びアイアンメイデンブラッドソウル 後衛職 ガンナス パライズウェポンスピード矢弾連鎖 ソーマス ファイアウェポンアースシールド クラス ガード 回避 タゲ取り 前衛職 バトラス 緊急回避(片手)ハヤブサ走り(二刀) 挑発 カンプス ガードスタンス(+ガードSPヒール)ブロッキング(+ガードSPヒール) シャドウステップ(格闘)シャドウステップ(二刀)緊急回避(両手棍) 支援職 コーアス シールドガード(+ホーリーオーラ) タウント ダークス 後衛職 ガンナス 緊急回避(銃)緊急回避(弓) 引き寄せ ソーマス ステータス支援/特殊支援+ガード/回避アビリティ一覧 クラス 特殊支援 支援 ガード 回避 前衛職 バトラス レイジ 戦士の叫び怒り 緊急回避(片手)ハヤブサ走り(二刀) カンプス ブロッキング(チャージ最大5)エレメントストライクデッドリーデビル ハイドヴェノムウェポン ガードスタンス(+ガードSPヒール)ブロッキング(+ガードSPヒール) シャドウステップ(格闘)シャドウステップ(二刀)緊急回避(両手棍) 支援職 コーアス ナイトガード(チャージ最大1)ホーリーオーラ ヒーリングクイックブレスドパワーデバインマジックメディティションアクセル シールドガード(+ホーリーオーラ) ダークス ダークリダーク 魔人の足跡魔人の叫びアイアンメイデンブラッドソウル 後衛職 ガンナス パライズウェポンスピード矢弾連鎖 緊急回避(銃)緊急回避(弓) ソーマス ファイアウェポンアースシールド ステータス支援はアビリティを使用することで1つ効果が得られる(他のステータス支援を得られるアビリティを使うと、新しいモノに上書きされる)。他メンバーから支援アビリティを貰う事で、最大3つまでの効果を得ることが出来る。 特殊支援は自分にのみ効果が発生する。得られる効果は1つまで(他の特殊支援が発生すると上書きされる)。ステータス支援とは別枠(ステータス支援と同時に効果を発生させる事が出来る)。 【メンバー全体に効果の有るステータス支援】 戦士の叫び:自分と周囲にいる味方の最大HP/SP上昇 ヒーリング:指定したエリア内の自分と味方のHPを徐々に回復させる メディティション:指定したエリア内の自分と味方のSP回復値を上昇させる クイック:指定したエリア内の自分と味方の回避を上昇させる ホーリーアーマー:指定したエリア内の自分と味方の防御力を上昇させる ブレスドパワー:指定したエリア内の自分と味方の攻撃/魔法攻撃力を上昇させる デバインマジック:指定したエリア内の自分と味方の全耐性を上昇させる アクセル:指定したエリア内の自分と味方の攻撃/詠唱速度を上昇させる スピード:指定したエリア内の自分と味方の移動速度を上昇させる 【攻撃を食らう事で発動するステータス支援/特殊支援】 逆鱗(怒り):ブレイク無効/攻撃力1.2倍/攻撃移動速度20%上昇/全体性30%低下 【攻撃を食らう事で効果が発生するステータス支援/特殊支援】 アイアンメイデン:自分が受けた近接物理ダメージを、数倍にして敵に跳ね返す リダーク:ダメージを受ける毎に確率で攻撃力が上昇する。残りHPが少ないほど次の攻撃の能力が上昇する ナイトガード:ガード成功毎に低確率でチャージが発生。次に使用する近接攻撃の威力が上がる。最大チャージ数1 ブロッキング:敵の攻撃に合わせてボタンを押しガードが成功すると100%チャージが発生。次の近接攻撃の威力が上がる。成功する程に威力が上昇する。最大チャージ数5 属性 状態異常 火 疲労 脱力 激痛 水 スネア スロウ 凍結 風 盲目 沈黙 土 麻痺 磁石化 石化 光 耐性低下 気絶 闇 毒 猛毒 衰弱 デスチェイン ミラー クラス 疲労 脱力 激痛 スネア スロウ 凍結 前衛職 バトラス 威嚇 カンプス レフトスライド くさなぎ(デビル) 支援職 コーアス ダークス 力の蒸発 魔人の叫び 後衛職 ガンナス アイスアローレッグスナイプ アームスナイプアイストラップ ソーマス アイスボルトアイスブレスバブルボム フロストノヴァ アイスクラッシュポセイドン レフトスライド/激痛時間5s/物理耐性低下ー50% 威嚇/継続時間110s/防御力低下-70% クラス 盲目 麻痺 磁石化 石化 前衛職 バトラス カンプス 地獄突き(デビル) 支援職 コーアス ダークス 偽りの霧 後衛職 ガンナス パライズウェポン アーストラップ アースアロー ソーマス ロックボルト サンドマグネット バジリスクエンドオブバベル 地獄突きLV20/盲目時間14s/命中回避低下-65 クラス 耐性低下 気絶 毒 猛毒 衰弱 前衛職 バトラス シールドアタックワールウィンド カンプス ライトスライド ヴェノムウェポン スーパーヴェノム 三連殴打(デビル) 支援職 コーアス ホーリーサークル シールドバッシュウィルオウィスプサンクチュアリ ダークス 死神のささやき ウェポンバッシュスカルブレイカー ポイズンガス魔人の足跡 ナイトメア 後衛職 ガンナス ホーリーアローストックハンマーヘッドスナイプスタントラップ ポイズンアローポイズントラップ ソーマス 三連殴打LV20/衰弱時間14s/能力低下-44% スーパーヴェノムLV20/猛毒ダメージ260/発生率24% ヴェノムウェポンLV20/継続時間50s/毒ダメージ100 ライトスライドLV20/気絶発生率60% ワールウィンドLV20/気絶発生率19% シールドアタックLV20/気絶発生率69% 名前 ランク 装備可能クラス 攻撃力 備考 ■戦争 ; br;
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REV.1.04変更点一覧(2007/03/28アップデート) 新モビルスーツ(アクア・ジム、ゲルググ(ページ未編集))を追加 ガンダムGP02A(ページ未編集)(MLRS仕様)実戦テストが終了 新モビルスーツ(量産型ガンタンク、ザクタンクV-6(ページ未編集))の先行支給キャンペーンが終了今後の支給については未定。 モビルスーツの拠点における体力回復性能調整 機体 備考 ガンダム 回復速度低下(ゲルググとギャンも同様の設定となる) バンダイナムコ所属MSからのバトルスコア取得量調整(50→70~75pt)これまで通常の25%だったものが、調整により40%になった模様。 シンボルチャットに「ありがとう」「すまない」「敵機撃破!」を追加 ミノフスキー濃度関連仕様追加(ページ未編集)3月最終週より3週間にわたり、毎週末3日間の日程でミノフスキー粒子の戦闘濃度散布が行なわれる。これにより、レーダー上には高速移動している(ブーストゲージを消費する行動)時の敵MSしか表示されなくなる。なお垂直ジャンプは例外。またサイド7も対象外。 当初の粒子濃度50%設定スケジュールは以下の通り。3月30日(金)~4月1日(日) 4月6日(金)~8日(日) 4月13日(金)~15日(日) 狙撃型MSのスコープ内表示の変更狙撃型MSのスナイパースコープ(ロックオン時)内で、射程内の敵モビルスーツの耐久力タグが表示されるようになる。 タンク系MSのB弾を、MS命中時に敵機がダウンしないように変更 量産型ガンタンクのキャノンCを建物の貫通が少なくなるように変更 ザクタンク(V-6)の不具合を修正いわゆる装甲2での高速移動が不可能に ズゴックの6連装ミサイル砲Bの使い勝手を向上連射速度が上がり、射撃硬直が短縮 ギャンのハイドボンブの発射タイミングの調整発射までの速さと連射性能が低下。QD(ページ未編集)外しが容易に。 (参考: 公式 、 impress )
https://w.atwiki.jp/darekasann/pages/27.html
お絵かきチャット祭りの日程 未定 祭りの日は・・・・・ 人が多いかも イベントあるかも 追い出し人・役職者へ 絶対参加ではありません。
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ヒマラヤ(Himalayas) MAP詳細 BGM米倉千尋「嵐の中で輝いて」 2007年9月26日発売の「ガンダムエース」2007年11月号に発表後、2007年10月10日に、公式サイトにてMAP公開。 Rev2.0のバージョンアップでヒマラヤver2に変更。2008年12月15日より移行。 REV.3.18現在、連邦拠点は「ミデア」で、ジオン拠点は「アプサラスII」(かつては「ファットアンクル」)。今までの拠点に比べると、小ぶりなため遠距離機体のノーロック砲撃は射角がシビアである。また、拠点の後ろに隠れていても高さが低いためキャノンやミサイルを防ぎ切れない時がある。 戦闘ユニットはなく、拠点からの攻撃は皆無。 ヒマラヤは、機動戦士ガンダム 第08MS小隊第7話の舞台。ファーストガンダム以外の舞台は初登場。 MAP傾斜は、地球連邦軍側が下、ジオン公国軍側が上に位置する(リバースマップは逆)。 MAP中央部分には大きな山がそびえており、その内部には洞窟がある。洞窟の中央には巨大な鍾乳石(タンク系の対拠点弾1発で破壊確認。キャノンは2発説あり検証求む)があり、洞窟を2つに分けている。向こう側を見ることはできるものの、破壊しなければ通る事はできない。が、隙間からマシンガンやハンドグレネイドは通すことが出来る。 進行ルートの選択と敵の位置の捕捉が極めて重要と言える。タンクやスナイパーの大MAPやレーダーで索敵し、敵の戦力配分を味方に伝え、適切な部隊配分が出来ると有利に戦闘を進められる。 崖側には障害物となる岩が点在しており、MSが隠れられる階段状の斜面も存在している。前衛機はこれを利用しつつ接近できる。 谷側は非常に狭く、壁の様にそびえ立つ山肌のせいで視界も悪い。 崖側の拠点攻撃に対して、自軍拠点の上からの狙撃は、タンクや護衛機に射線が通りにくい(谷側未検証)。他のMAPでは、アンチタンク戦術として自軍拠点の上から狙撃が定番の1つであったので要注意(バンナムによるキャンプスナ抑止?)。 見えない壁多数。連邦から見て画面右にあるオレンジ境界線の絶壁から下が見えず、行く事ができない。ジオン拠点の傍の倉庫地帯は入る事が可能。 ヒマラヤのシンボルチャット使用例 崖、谷、洞窟の3つのルートで方向(左右、中央ルート)を示す使い方が意思が伝わりやすい。洞窟は中央ルートとして使用することが多いが、勘違いして崖側の中央よりと勘違いしないこと。 rev1の頃はシンボルチャットの組み合わせが少なく、開幕時に谷ルートを進む時は、「回り込む」を使って意思を伝えていた。 当MAP初参戦時の注意 拠点攻撃は難易度が高い。ロックできる場所がわからないと無駄に時間がかかるため主な砲撃地点や各軍戦術で予習を!タンクで出撃しなくとも拠点攻撃ポイントを理解しないと勝利に貢献できる立ち回りができない。 谷側は地形のため、接近戦になりやすく射撃や狙撃は効果的な攻撃を加えにくい。崖側はそれなりに攻撃がとおるがタンクが谷側を進攻すると誰も崖側にいなくなるため、バースト時は事前の打ち合わせが必要で、非バースト時は戦況を読んで選択する必要がある。 地形を覚えてないときは撤退時に障害物に引っかかり、敵からの攻撃を受けてしまうことがある。この点も考えて地形を予習できると理想的 ヒマラヤVer1からの変更点 中央の山に洞窟が登場し、左右のルートと行き来がし易くなった。 崖側ルート、谷側ルート共に広くなった。 障害物の配置がまばらになったことも含めて、以前よりは狙撃型やバズ装備機も立ち回りやすくなった。 Ver1.01では両軍とも空中からのスタートだったが、Ver2では連邦側のみ普通の地上スタートになった。 バリエーション リバースステージ 通常ステージとの違いは、両軍のスタート地点と拠点が入れ替わっているのみ。 リバースステージの情報は、このページを参考に。 ヒマラヤ(吹雪) 2010年春の軍勢力戦「スプリングバトル2010」で登場。 ステージ全体に吹雪が吹き、視界が悪化する。ステージ全体の視界がもともと白みがかった色彩なので、遠距離(特に崖側ルート)での機体の視認は非常に困難となる。 戦術 連邦側戦術 ジオン側戦術 ヒマラヤ(R)連邦側戦術 ヒマラヤ(R)ジオン側戦術 マップ 通常マップ(共通)(PDF形式) リバースマップ(共通)(PDF形式) 実際のマップ 公式サイトの動画←2010年11月9日に追加 (写真は戦場イメージです。 Photo Wikimedia Foundation, Inc.) 戦場の記録 イベントの戦場はイベントの戦場履歴を参照 全MAPの通常対戦は過去の戦場(REV1)へ、過去の戦場(REV2)へを参照 開始日 移動日 移動先 備考 07/10/29 11/5 ヒマラヤ(R) 10/29~10/31は4vs4。11/1~4は8vs8。11/4はミノ粉50% 07/11/5 11/12 ニューヤーク リバースステージ。11/5~7は4vs4。11/8~11は8vs8。11/11はミノ粉50% 07/12/3 12/10 ヒマラヤ(R) 12/3~5は4vs4。12/6~9は8vs8。12/6~7はミノ粉50% 07/12/10 12/17 ニューヤーク リバースステージ。12/10~12は4vs4。12/13~16は8vs8。12/13~14はミノ粉50% 08/2/3 2/10 ニューヤーク 2/3、2/6~9は8vs8。2/4~5は4vs4。2/6~7はミノ粉50% 08/4/3 4/10 ニューヤーク(R) リバースステージ。4/3~4は6vs6。4/5~6は8vs8。4/7~9は4vs4。4/6はミノ粉50% 08/4/24 5/1 トリントン 4/24~25は6vs6。4/26~27は8vs8。4/28~30は4vs4。4/27はミノ粉50% 08/7/27 7/31 鉱山都市 7/27~28は8vs8。7/29~30は4vs4。7/27はミノ粉50% 08/10/2 10/9 ニューヤーク(R) リバースステージ。10/2~3は4vs4。10/4~5は8vs8。10/6~8は6vs6。10/5はミノ粉50% 08/10/23 10/30 鉱山都市 10/23~24は4vs4。10/25~26は8vs8。10/27~29は6vs6。10/26はミノ粉50% 08/12/15 12/22 グレートキャニオン 12/15~16は4vs4。12/17~18は6vs6。12/19~21は8vs8。12/19はミノ粉50% 09/1/12 1/13 ヒマラヤ(R) 4vs4。わずか1日でリバースステージに移動 09/1/13 1/19 ジャブロー地下 リバースステージ。1/13~15は6vs6。1/16~18は8vs8。1/16はミノ粉50% 09/4/13 4/20 ジャブロー地下 4/13は4vs4。4/14~17は6vs6。4/18~19は8vs8。4/18はミノ粉50% 09/7/16 7/20 ルナツー リバースステージ。7/16~18は6vs6。7/19は8vs8、ミノ粉50% 09/9/14 9/17 リボー・コロニー リバースステージ。9/14は4vs4。9/15~16は6vs6 09/12/7 12/7は4vs4。12/8~9は6vs6 ヒマラヤ/ver.1
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メニュー>ギルドサポート>レベル5>ギルドシンボルII [Pv,×,Gm/《ギルドシンボル》稼働 Py・MgDf+5] ☆ レベルに対して効果が低く、あまり有効な場面は思いつかない。ダメージを減らしたいなら素直に《加護》で良いだろうし、選択枠が余っているとしてももっと有益なギルドサポートがあるはずだ。実際、《防衛部隊》の下位と言って良いのではあるまいか。 強いて言うなら、おもむろにシンボルを取り出して「ここから本気だ」とか言いたい人に。 -- 灯 (2012-07-25 18 25 02) 名前 コメント
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埼玉レジャーランド春日部店 住所 埼玉県春日部市増富163-1 最寄り駅 豊春駅から徒歩約20分 営業時間 24時間営業(メダルコーナー9 00~24 00まで) 最終確認日 2013/02/17 設置機種 ガンスリンガー ストラトス(4台) その他(メンテ等) 広めのゲーセン。筐体ゲームやメダルゲームがいろいろ充実しているが、ガンシューのラインナップはイマイチ。 ガンシュー以外ではテクノドライブなんかも置いてあった。 未プレイのため、メンテ等不明
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アインハルト・ストラトス専用デバイス“アスティオン” あいんはると・すとらとすせんようでばいす“あすてぃおん” Permanent Card E.G.O. 3F/2C +1/+1/- サーチ(“アインハルト・ストラトス”) ≪このカードがセットされているキャラクターにセットする、“アインハルト・ストラトス”のブレイクカードのコスト≫は、手札に戻る。 このカードが“アインハルト・ストラトス”にセットされている場合、≪このキャラクター≫はオフェンシブ・ディフェンシブを得、+1/+1/+1される。 No.EX0596 Rarity R Illustrator 藤真拓哉 Expansionエキストラエクスパンション 魔法少女リリカルなのはViVid 第2弾 カード考察